コミュニティへの提案 | 2024年1月
1.新しい王国の開いている Z1 が 6 つではなく 3 つだけであるという新機能を削除してください。この決定は逆効果であるように思われ、国内問題や内乱を引き起こす可能性があります。
ご提案ありがとうございます。徹底的なテストを実施し、状況を慎重に評価します。
2.新しいセロリのボスのユニークさは評価しますが、難しすぎます。ダメージ係数を調整してください。
新しいボスの合格率の観察は妥当な範囲内であり、プレイヤーの熟練度に応じて合格率が徐々に上昇していることがわかりました。現時点では、調整を行う予定はありません。すでに新上司向けの指導内容の設計に取り組んでおり、新上司の立ち上げ時には、それに応じた指導を提供できるよう努めてまいります。
3.森に軍隊を隠して奇襲攻撃を可能にし、丘を導入して戦略的利点をもたらします。地形のインタラクションを強化すると、ゲームプレイに深みが加わります。
提案ありがとう。今後のマップ設計において検討させていただきます。
4.アライアンスタグのリコール機能の実装を検討してください。アライアンスが一定期間 (たとえば 30 日間) 非アクティブなままの場合、アライアンス タグをリコールし、アライアンスを削除する必要があります。これにより、非アクティブな同盟がタグを保持する問題が解決されます。
あなたの提案は注目され、将来の最適化のために考慮されます。ただし、貴重な資産を持っている人もいる可能性があるため、プレイヤーにとっての同盟の重要性を判断するのは難しいかもしれません。
5.R4 が新しいマーカーを作成すると、同盟チャットにテキストとして表示されます。同盟チャットでマーカーの位置へのリンクを受け取ったほうが、交戦地帯での時間を節約できて便利です。同じことが連合マーカーにも当てはまります。
ご指摘いただきありがとうございます。今後、この機能の最適化に取り組んでまいります。
6.その人を同盟ブロックリストに追加する禁止ボタンを追加します。
提案ありがとう。ブロックリスト機能は現在最適化中です。アライアンスのブロックリストにガバナー ID を直接組み込むことを検討しています。
7.「ゴールド収集」を武器のバフから「RSS収集」に切り替えて、リソース管理をより柔軟にします。
現在の設計はすべてのリソースではなく、主にゴールド収集の加速に重点を置いているため、現時点ではこの変更は検討していません。
8.夕暮れや夜明けなどの効果を持つ気象システムを実装できますか?
ご提案に感謝いたします。将来的には、夕暮れや夜明けなどの天候エフェクトの追加も検討する可能性がありますが、現時点では雨などのエフェクトは検討されていません。
9.Rise of Kingdoms にダーク モードを導入し、長時間のゲームプレイ中の目の疲れを軽減します。
ご提案に感謝いたします。将来的には、夕暮れや夜明けなどの天候エフェクトの追加も検討する可能性がありますが、現時点では雨などのエフェクトは検討されていません。
*免責事項: この開発フィードバックに含まれるプレイヤーの提案は、明確さと理解を目的として最小限に編集されていることに注意してください。
他にご提案がございましたら、お気軽に RoK 公式 Discord サーバーに投稿してください。
いつものように、フィードバックやご提案をお待ちしております。
これらは、すべてのガバナーのためにゲームを継続的に改善するよう私たちを動機づけ、導くものです。
Thank you,
Rise of Kingdoms Dev Team